어린이의 바른 모바일 소비습관 형성 서비스 ‘도담’에 대한 R&D 성과 연구 발표 썸네일형 리스트형 사회문제 해결을 위한 디자인2 지난 1월25일 수요일 삼성동 코엑스(COEX)에서는 한국 디자인 진흥원과 산업 통상 자원 부, 정부3.에서 주관하는 ‘사회문제 해결을 위한 디자인’토론회가 있었습니다. 특히 2016년 산업 통상 자원 부 사회 문제 해결형 R&D 성과 연구 발표중 두 번째 어린이가 건강한 사회: 인터넷·게임 비스디자인이라는 주제로 (주) 바이널 곽승훈 대표님의 어린이의 바른 모바일 소비습관 형성 서비스 ‘도담’에 대한 R&D 성과 연구 발표가 있었는데요. 발표주제는 자발적 인터넷, 게임 과몰입 방지를 위한 서비스디자인 으로 연구 및 발표의 목적은 청소년세대의 인터넷 서비스 소비는 지속적으로 증가할 것이고 그 용도와 필요성은 더욱 부각되고 있다. 그러나 한편으로는 인터넷, 게임 과몰입에 대한 사회적 문제해결의 필요성 또한.. 더보기 이전 1 다음