시장기회요소 썸네일형 리스트형 사회문제 해결을 위한 디자인2 지난 1월25일 수요일 삼성동 코엑스(COEX)에서는 한국 디자인 진흥원과 산업 통상 자원 부, 정부3.에서 주관하는 ‘사회문제 해결을 위한 디자인’토론회가 있었습니다. 특히 2016년 산업 통상 자원 부 사회 문제 해결형 R&D 성과 연구 발표중 두 번째 어린이가 건강한 사회: 인터넷·게임 비스디자인이라는 주제로 (주) 바이널 곽승훈 대표님의 어린이의 바른 모바일 소비습관 형성 서비스 ‘도담’에 대한 R&D 성과 연구 발표가 있었는데요. 발표주제는 자발적 인터넷, 게임 과몰입 방지를 위한 서비스디자인 으로 연구 및 발표의 목적은 청소년세대의 인터넷 서비스 소비는 지속적으로 증가할 것이고 그 용도와 필요성은 더욱 부각되고 있다. 그러나 한편으로는 인터넷, 게임 과몰입에 대한 사회적 문제해결의 필요성 또한.. 더보기 이전 1 다음